更新时间:2020-11-28 18:29:26
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前言
第1章 Visual C++ 2013概述
1.1 Visual C++ 2013简介
1.2 安装Visual C++ 2013及其帮助
1.3 认识Visual C++ 2013 集成开发环境
第2章 Windows编程基础
2.1 开发Windows程序的三种方式
2.2 SDK方式
2.3 MFC方式
2.4 托管方式
2.5 字符集
2.6 SDK编程基础
2.7 MFC编程基础
2.8 键盘
2.9 鼠标
2.10 字符串
2.11 控制台编程
2.12 内存管理
2.13 文件操作
2.14 MFC的异常处理
2.15 调试输出
第3章 MFC对话框程序设计
3.1 对话框程序设计概述
3.2 建立一个简单的对话框程序
3.3 设置对话框的属性
3.4 在对话框上使用按钮控件
3.5 显示消息对话框
3.6 对话框的窗口消息
3.7 模态对话框和非模态对话框
3.8 通用对话框
3.9 对话框的高级话题
第4章 MFC控件程序设计
4.1 控件概述
4.2 按钮控件
4.3 编辑控件
4.4 列表框控件
4.5 列表控件
4.6 标签控件
4.7 静态文本控件
4.8 组合框
4.9 进度条
4.10 图像列表控件
4.11 树形控件
4.12 滑块控件
4.13 调节控件
4.14 滚动条控件
4.15 IP Address控件
4.16 日期时间拾取控件
4.17 月历控件
4.18 动画控件
4.19 热键控件
4.20 Custom控件
4.21 Picture控件
4.22 Syslink控件
4.23 Command Button控件
4.24 Network Address控件
4.25 Split Button控件
4.26 MFC新控件
4.27 动态创建控件
第5章 菜单、工具栏和状态栏的开发使用
5.1 菜单的设计与开发
5.2 工具栏的设计与开发
5.3 状态栏的设计与开发
第6章 图形和图像
6.1 Windows图形编程的几个重要概念
6.2 Win32图形编程
6.3 设备坐标系
6.4 逻辑坐标和映射模式
6.5 Win32中的GDI对象
6.6 路径
6.7 裁剪
6.8 更新区域
6.9 双缓冲绘图
6.10 颜色
6.11 背景模式
6.12 绘图模式
6.13 MFC图形编程
6.14 MFC中的GDI对象
第7章 动态链接库
7.1 动态链接库的定义
7.2 使用动态链接库的好处
7.3 动态链接库的分类
7.4 Win32 DLL的开发
7.5 MFC下DLL的开发
第8章 多线程编程
8.1 多线程编程的基本概念
8.2 利用Win32 API函数进行多线程开发
8.3 CRT库中的多线程函数
8.4 MFC多线程开发
第9章 数据库编程
9.1 数据库的基本概念
9.2 ODBC的概念
9.3 通过MFC ODBC来开发数据库应用程序
第10章 网络Socket编程
10.1 TCP/IP协议
10.2 Socket基础
10.3 Winsock API套接字编程
10.4 MFC套接字编程