![手把手教你学Flash CS3](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/400/656400/b_656400.jpg)
2.2 绘制矢量图
使用Flash提供的绘图工具可以绘制各种各样的图形,在Flash中掌握绘制图形的方法是使用 Flash 的基础。从工具箱中选择一种绘图工具,然后在舞台中拖曳鼠标便可以绘制图形。
2.2.1 绘制直线
在Flash工具箱中提供了绘制线条的工具,利用线条工具可以绘制各种线型的直线。
手把手实例 绘制直线
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0002.jpg?sign=1739508956-CvcFAZiadHt8qFJLFDzWoGkA2j7KQ7Bu-0-1207221c834df6914db6ec4555f1c8da)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的图形文件,然后单击 按钮,便将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入到舞台中的图形如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0005.jpg?sign=1739508956-BDcq2la10WbO2aAt0mxx7CLOuGUUoP4T-0-1545843830f5c11f233f8709d25aac40)
图2-9 木板
(3)选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图2-10所示,输入元件名称为“棋盘”,选择元件类型为“图形”,然后单击 按钮,进入图形元件的编辑状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0006.jpg?sign=1739508956-dNVjiljt7BpgiNHpCu7qLjuM6kLPvBiw-0-b9ab9f164662532e3774324112649a89)
图2-10 “创建新元件”对话框
注意
关于元件的概念,本书第10章有具体的讲解,请参阅。
(4)在工具箱中单击 (线条工具)按钮,如图2-11所示。选择“窗口>属性”命令,打开属性面板,这时显示直线工具属性面板,如图2-12所示。
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图2-11 线条工具
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图2-12 直线工具属性
(5)在属性面板中设置直线的 (笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线。把鼠标移到舞台中,拖曳鼠标便绘制出了一条直线,线条的粗细、线型等参数与在直线属性中设置的参数完全一样,如图2-13所示。
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图2-13 第一条直线
(6)继续在舞台中绘制 3 条直线,并用绘制的直线组成棋盘的轮廓形状,如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0005.jpg?sign=1739508956-dpJq2OCBvXjguT9riAacWDyDQQfU8gci-0-e0a990ed669be94eb57103ca1ecb9da5)
图2-14 棋盘轮廓
(7)在属性面板中设置直线的笔触高度为 2.5,其他属性保持同上。在舞台中绘制 6条直线并组合起来形成棋盘的内轮廓,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0006.jpg?sign=1739508956-UShw0Ega4BippJFkCmMhhvzPoOpUGKyN-0-4afa066d8d7d8f0c7bc4e520f54c2205)
图2-15 棋盘内轮廓
(8)在属性面板中设置直线的笔触高度为 1.5,其他属性保持同上。在舞台中绘制直线并组合起来形成棋盘内的网格,如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0001.jpg?sign=1739508956-S2OH6I206Vx2TJfx4B7LHHAMss8k6S5V-0-ca4ba25c7f6aaff59e875d521bf5662b)
图2-16 棋盘内的网格
(9)在属性面板中设置直线的笔触高度为 2.5,其他属性保持同上。在舞台中绘制直线并组合起来形成棋盘内的定位点,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0002.jpg?sign=1739508956-hH8MwVsTOMLsCKGCRTQzgszlycSqi78O-0-f3d705588536c13d4b464b589a047e78)
图2-17 棋盘内的定位点
(10)单击工具箱中的 (文本工具)按钮,在舞台中绘制好的棋盘上拖曳鼠标,出现文本输入框,输入文字“楚河”和“汉界”,这样棋盘就绘制好了,如图2-18所示。
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图2-18 棋盘
(11)“棋盘”元件绘制完毕后,单击舞台窗口上方的 按钮,回到场景编辑状态。选择“窗口>库”命令,打开“库”面板,如图2-19所示。选中当前图层的第1帧,从库中将“棋盘”元件拖曳到舞台中,最终的效果图如图2-20所示。选择“文件>保存”命令,定义文件名为“绘制直线.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0004.jpg?sign=1739508956-jIimOzD0ws1oPGPtwrtObfdgABRwYCtg-0-986de334d8fec3a742ccb13b6582393f)
图2-19 库
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0005.jpg?sign=1739508956-dPRpwV1YbCXOmBzXRiaPUUzN7YC2VXT1-0-420daa214c0aa7669bca9e0af0cc0f33)
图2-20 效果图
技巧
拖曳鼠标的同时按住Shift键,可以沿水平、垂直或45度的方向绘制直线。
高手点评
线条工具是基本工具,利用该工具可以绘制许多基本图形,并且,按住 Shift 键绘制直线时,可以保持45度的角度,因此很容易绘制出成直角的图形。
2.2.2 绘制矩形和椭圆
矩形工具与椭圆工具就是用来绘制矩形和椭圆的,这两个工具的使用方法类似。如果在绘图的过程中,交叉地使用这两个绘图工具绘制图形,会得到更多意想不到的效果。
手把手实例 绘制矩形和椭圆
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0007.jpg?sign=1739508956-Jfvl2uLilZz1UkKU0UqPRuNUMc6jLz1l-0-0506148eaad7793572474ed32a262bb4)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的图形文件,然后单击 按钮,将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入到舞台中的效果如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0002.jpg?sign=1739508956-Dan4zOgPSnrb2KJcCtzmDiZEY3AY6yFm-0-3f54f58eadd3386adcac6539c7507658)
图2-21 舞台背景
(3)选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图2-22所示,输入元件名称为“熊猫”,选择元件类型为“图形”,然后单击 按钮,进入图形元件的编辑状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0003.jpg?sign=1739508956-cnClN2H9FzktSfAqinvJPoxPYMYp9tFS-0-d9fa28a8510d5efba1fbf401e6809dad)
图2-22 创建新元件
(4)单击工具箱中的 (矩形工具)按钮并按住鼠标,弹出图形工具选项,如图2-23所示,选择矩形工具
。
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图2-23 图形工具选项
(5)选择“窗口>属性”命令,打开属性面板,在属性面板中设置 (笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为白色(#FFFFFF),矩形边角半径为 15,如图2-24所示。设置好矩形的属性参数后,把鼠标移到舞台中,拖曳鼠标便绘制出矩形,如图2-25所示,熊猫的脸就画好了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0009.jpg?sign=1739508956-GIqM3yNJXsVMaJk265iBDYBqaDuk8iya-0-8081f8891f4c13e7ef4e03d7f794c2c4)
图2-24 矩形工具属性面板
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0001.jpg?sign=1739508956-PQp7NZVFqMJxUflklGKvT096M1EB6hS4-0-690d717ecc3fa7d967914b53e55366e9)
图2-25 熊猫的脸
(6)接着用矩形工具绘制熊猫的眼睛。首先在矩形工具属性面板中,设置矩形边角半径为30,其他属性设置同上,在舞台中拖曳鼠标绘制一个小矩形。然后更改属性面板中矩形的填充颜色为黑色(#000000),其他属性保持不变,在舞台中拖曳鼠标绘制另外一个小矩形(大于前一个小矩形)。把两个小矩形组合起来放到绘制好的熊猫脸上就形成了眼睛的图形。两只眼睛的画法相同,可以复制得到另一只眼睛,如图2-26所示,熊猫的两只眼睛就画好了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0002.jpg?sign=1739508956-avJ4X6irxt5NUdorewXqYFwGzC1joZ0l-0-087dc5924b032bd9cad91ca89a74a9f1)
图2-26 眼睛
(7)绘制熊猫的嘴。选择工具箱中的椭圆工具 ,然后在椭圆工具属性面板中设置椭圆的
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为黑色(#000000),结束角度为180度,如图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0003.jpg?sign=1739508956-A9n7KB4nyNC2JCGkyxlYfWC6uFz0XcRj-0-246ab20a15d5b491ed352c97e4e1b4fd)
图2-27 椭圆工具属性面板
(8)把鼠标移到舞台中,拖曳鼠标绘制出一个小椭圆,把椭圆放置在熊猫的脸上,这样,熊猫的嘴就画好了,如图2-28所示。
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图2-28 嘴
(9)接着用椭圆工具绘制熊猫的耳朵。保持椭圆工具的属性参数设置同上,在舞台中拖曳鼠标绘制一个小椭圆。然后更改属性面板中椭圆的填充颜色为白色(#FFFFFF),其他属性保持不变,在舞台中拖曳鼠标绘制另外一个小椭圆(略大于前一个小椭圆)。把两个小椭圆组合起来放到绘制好的熊猫脸上就形成了耳朵的图形。两只耳朵的画法相同,可以复制得到另一只耳朵,如图2-29所示,熊猫的两只耳朵就画好了。整个熊猫的头部就画完了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0008.jpg?sign=1739508956-YEp3b37cNTCDgVdJqq0QFTi6PiSBYL3U-0-c4dd022e0c982a5772f5ecf7b1d2266b)
图2-29 耳朵
(10)用矩形工具绘制熊猫的身体。在工具箱中选择矩形工具 ,然后在矩形工具属性面板中,设置
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为白色(#FFFFFF),矩形的边角半径为 0。在舞台中拖曳鼠标绘制一个矩形,把它放置到熊猫头部的下面,如图2-30所示,熊猫的身体就有了。
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图2-30 身体
(11)接着用矩形工具绘制熊猫的四肢。更改属性面板中矩形的填充颜色为黑色(#000000),矩形边角半径为30,其他属性保持不变。在舞台中拖曳鼠标绘制4个小矩形,并把它们放到熊猫的身体上,就形成了熊猫的四肢。这样,熊猫就画完了,绘制好的熊猫如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0001.jpg?sign=1739508956-SCp13LqesqQRJlCEa4qVp9HG8LwmKwDN-0-7a78375e181a79cc64d81cfe36379a1c)
图2-31 熊猫
(12)“熊猫”元件绘制完毕后,单击舞台窗口上方的 按钮,回到场景编辑状态。选择“窗口>库”命令,打开“库”面板,如图2-32所示。选中当前图层的第1帧,从库中将“熊猫”元件拖曳到舞台中,最终的效果如图2-33所示。选择“文件>保存”命令,定义文件名为“绘制矩形和椭圆.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0002.jpg?sign=1739508956-a0nJBBcQWqRMkeQIAiaqg5P0WX1rKd8v-0-cc1eb37ac3c2d6317c61b237ed55a58f)
图2-32 库
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0003.jpg?sign=1739508956-p9Cruoao3Q6Uk0eIzw7e9c5eNTl52Jjk-0-bee72b045e2ee9f598ff1776839b0bc7)
图2-33 效果图
技巧
若拖动时按住Shift键,可以将形状限制为正圆形和正方形。
高手点评
对于矩形工具,通过输入一个角半径值便可以指定圆角。另外,在舞台中拖曳时,按住向上箭头键或向下箭头键可以调整圆角半径。对于椭圆工具,可以通过输入起始角度和结束角度的值来指定椭圆的形状。
2.2.3 绘制多边形和星形
在工具箱的矩形工具组中,有一个多角星形工具。使用多角星形工具可以绘制任意的多边形和星形图形。
手把手实例 绘制多边形和星形
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0004.jpg?sign=1739508956-51F0dv0Ko6OPfxdOIh34vCWS3kkZ8CmA-0-9153a6cba15a254da039ae7cbab4c451)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的图形文件,然后单击 按钮,便将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入到舞台中的图片如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0001.jpg?sign=1739508956-9EptUdB129zpjpDhakg3H2zh7BcBVry9-0-67c1df3a3bce5b1a4dff54dcf4125d3e)
图2-34 舞台背景
(3)选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图2-35所示,输入元件名称为“小狮子”,选择元件类型为“图形”,然后单击 按钮,进入图形元件的编辑状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0002.jpg?sign=1739508956-Cw2Rz4gScY1SJZbXVCp9wTl2NV96VeET-0-8c78764b86184d095b45b87277e5b3d6)
图2-35 “创建新元件”对话框
(4)单击工具箱中的 (矩形工具)按钮并按住鼠标,在弹出的图形工具选项中选择多角星形工具
,如图2-23所示。
(5)选择“窗口>属性”命令,打开属性面板,在属性面板中单击 按钮,弹出“工具设置”对话框,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0006.jpg?sign=1739508956-5e45c8T7senfGr4VGThqPjjyQQEEdxX9-0-7875a3cd1b6acf8ebba391ed357fbacf)
图2-36 工具设置
各个参数和选项的设置操作如下:
· 样式:根据所要绘制的图形选择“多边形”或“星形”。
· 边数:在此输入一个介于3到32之间的数字,确定要绘制图形的边数。
· 星形顶点大小:在此输入一个0到1之间的数字来指定星形顶点的深度。该数字越接近0,绘制的顶点就越深(像针一样)。如果是绘制多边形,要保持此设置不变。
(此设置不会影响多边形的形状)
(6)在“工具设置”对话框中设置样式为星形,边数为10,星形顶点大小为0.80,然后单击 按钮。设置属性面板中的
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为橙红色(#FF5F00),如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0007.jpg?sign=1739508956-RkRVRnLq7SgN0hXqq3RH2nxfbgUmO9Ah-0-b5008f1190318138f976566d7ffafed9)
图2-37 多角星形工具属性
(7)把鼠标移到舞台中,在舞台中拖曳鼠标便可以绘制如图2-38所示的星形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0001.jpg?sign=1739508956-3QDPwwzqODJPY9xLjdmkEhZl37FoRb3W-0-e30b52ebc06e652fae20b2daba48b096)
图2-38 星形
(8)在属性面板中单击 按钮,然后在“工具设置”对话框中设置样式为多边形,边数为5,单击
按钮。设置属性面板中的
(填充颜色)为橙黄色(#FF9F00),其他属性设置保持不变。在舞台中拖曳鼠标,绘制一个多边形,并把它放置到所绘制的星形图形上,如图2-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0002.jpg?sign=1739508956-Nrn6fLeny9kTsFzuF9CNEDB0lEwgDmnf-0-d56a5f8b1e3155c3d957d87ed028fb14)
图2-39 多边形
(9)单击工具箱中的 (铅笔工具)按钮,并在铅笔工具属性面板中设置
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线。在舞台中拖曳鼠标,绘制小狮子的脸部和身体图形,并填充身体部分为橙黄色(#FF9F00)。最后绘制完成的图形如图2-40所示,很像一只小狮子吧。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0003.jpg?sign=1739508956-9s5nGqRggBUJbpMp7cGgCHFkFF272jXb-0-87a9f1f15efad2e45a82dd11c1f5ab15)
图2-40 小狮子
(10)“小狮子”元件绘制完毕后,单击舞台窗口上方的 按钮,回到场景编辑状态。选择“窗口>库”命令,打开“库”面板,如图2-41所示。选中当前图层的第1帧,从库中将“小狮子”元件拖曳到舞台中,最终的效果如图2-42所示。选择“文件>保存”命令,文件名为“绘制多边形和星形.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0004.jpg?sign=1739508956-teu8jHHZkWDNGyoiSBIU86JvN8GiReN9-0-a3d3b9b1b438c7a6f011fcf97dcade06)
图2-41 库
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0005.jpg?sign=1739508956-CUBc6RN51pll8Ko8OzETXuVyLgvfSAPW-0-68873b1beacb62ff3c45c870b002e673)
图2-42 效果图
2.2.4 在图形中添加文字
Flash工具箱中还包含文本工具,可以利用文本工具在图形中添加文字。
手把手实例 在图形中添加文字
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0006.jpg?sign=1739508956-ghFt0aLagplcwzloHimu4ZHLpwUfbtZJ-0-d946730848bb702f6cae215684c42682)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的文件,然后单击 按钮,便将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入图片后舞台背景如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0009.jpg?sign=1739508956-53OedE1LKGenZasqhaeGaNN2915Omo0l-0-cb59d467451e43538f1585b3a3c35cf1)
图2-43 舞台中的图形
(3)单击工具箱中的 (文本工具)按钮,如图2-44所示。这时弹出文本工具属性面板,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0010.jpg?sign=1739508956-k83BYJg2lzFg74GnOVZbaRb50CgF4HkZ-0-d01dd3b2945611554707c4b080f3f583)
图2-44 文本工具
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0001.jpg?sign=1739508956-oMvlgpZJoL2hDccyFUfKn5057c6Bued5-0-2c8c364d31e646f931c2f19d43e5d0d5)
图2-45 文本工具属性
(4)在属性面板中设置字体为 Times New Roman、字号为 70,文本颜色为灰色(#999999)。在舞台中单击鼠标,则出现文本输入框,在文本框中输入文字“I love football”,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0003.jpg?sign=1739508956-ncXaFiLaVIzotANVPYY6t4PxoNRTr7f9-0-3cade5f5efd0a258e7e15a9f32dbd412)
图2-46 输入文字
(5)单击工具箱中的 (选择工具)按钮,在舞台中选中文字,按下键盘的 Ctrl+D组合键,则在舞台中复制了文字“I love football”,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0004.jpg?sign=1739508956-XVFHwRQxbIVorLwZKDSTIy9r9FH7IEhU-0-67f44c5e477700049ee0ac64b6187e66)
图2-47 复制文字
(6)再次单击工具箱中的 (文本工具)按钮,在舞台中选中复制得到的文字,然后设置文本颜色为红色(#FF0000)。舞台中的文字如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0007.jpg?sign=1739508956-OilVaB9j7Ph2zXefLHIEhus9oGatnOqJ-0-a7fb51b8f059213cf9da62ca1678b76c)
图2-48 更改文本颜色
(7)接着单击工具箱中的 (选择工具)按钮,在舞台中选中复制的文字,把它移动到原文字的上方,如图2-49所示,这样便得到了立体文字的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0008.jpg?sign=1739508956-UUbKSxdG9evNksYhCoL329Va8JVm28Qr-0-b3e259b83bc61477fa129c5ee85e4dc2)
图2-49 立体文字
(8)最后得到添加了立体文字的图形如图2-50所示。选择“文件>保存”命令,定义文件名为“图形中添加文字.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0001.jpg?sign=1739508956-kUpC87puGBZXGIGhL67Uo1NevGwV8pxA-0-baddf4a6fc8fc9b7fbd7062b1f200bff)
图2-50 效果图
即问即答
要想更改部分线条的属性该怎么办呢?
使用箭头工具将线条的某一部分选中后,就可以单独更改选中部分的线条属性,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0008.jpg?sign=1739508956-auhc4eDVMYhHvEM2Q4gwbdBmiR83gcYM-0-4a6bab0bc247fd11914b4a0ef6d89e58)
图2-51 更改选中部分的线条属性
可以自定义线条样式吗?
如果在属性面板中的所有线条样式都不合适,可以按照需要定制线条样式。自定义线条样式的操作如下:
单击直线工具属性面板中的 按钮,会弹出如图2-52所示的“笔触样式”对话框。各选项设置完成后,单击
按钮即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0009.jpg?sign=1739508956-5p89HPno3FsxhybSVF89ddFNRVG8kzSv-0-ca7c6d31ff77661687ed1061e080dd03)
图2-52 笔触样式对话框