![水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/21/681021/b_681021.jpg)
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2.2.4 Reverse(反转)
Reverse(反转)节点用于制作颜色翻转效果,类似摄影里面的正片与负片的关系,在制作材质中经常需要反转颜色。例如,如果有一张黑白图要作为透明贴图或者反射贴图,但希望达到原图中白色部分不透明,而黑色部分透明(Maya中白色为透明,黑色为不透明)的效果,这时就可以使用Reverse节点处理该图片。Reverse(反转)节点的属性如图2-30所示。
Input(输入):将要进行反转处理的颜色值,可以输入图片,Reverse节点需要一个三元输入属性。所有2D和3D纹理都有Invert(反转)属性。这个属性的作用是将纹理进行“反色”处理,所起作用与Reverse(反转)节点作用一致。Reverse节点的属性如图2-30所示,纹理的Invert的属性如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0092_0001.jpg?sign=1739494033-fg90NCaQ4WGOINwE5t9q8NZ6sQo4WkLz-0-259e8ec715b1f300bc358e86149b88d2)
图2-30
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0092_0002.jpg?sign=1739494033-JLV7VcZje0mXZsSdDvNuCf9UhJu8Hkup-0-3203757f5bae9371104ac5d3e104ee7f)
图2-31
使用Reverse(反转)节点和Sampler Info(信息采样)节点可以制作出X光照效果,或者显微镜下的细胞切片效果。
建立一个Surface Shader(表面材质),在Out Color上添加Ramp纹理,将Ramp调整为黑色和白色,如图2-32所示。Surface Shader制作X光效果如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0092_0003.jpg?sign=1739494033-OMUGXO9vWVtt03l0NUwyjARCZsV7HqGZ-0-abec14c8e3e12d8693f5fe1c8ac54eac)
图2-32
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0092_0004.jpg?sign=1739494033-PgpFHSGOtUgbFq0tHFLmS2zp5WOyLUPP-0-bf6343bec4521b7b2f8f9ae15af7fd6f)
图2-33
创建一个Sampler Info节点,将Sampler Info的Facing Ratio和Vcood相连。
创建一个Reverse节点,将Ramp的Out Color和Reverse的Input相连,再将Reverse的Output和SurfaceShader的Out Transparency相连,节点网络如图2-34所示,X效果渲染如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0093_0001.jpg?sign=1739494033-rsypbs1XmdXUoW5HKZWBCjgnvrRDTxjQ-0-82d4534b21e6653ee4a0c0bdf78a196b)
图2-34
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0093_0002.jpg?sign=1739494033-fQbdorUfRDfrpbbpLmJmakQdyOBWXcAA-0-117d0479566b20ed0f83196256d11248)
图2-35