![新手学3ds Max 2013](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/794/773794/b_773794.jpg)
实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0009.jpg?sign=1738991388-ulnlabQwTBvdhvGNxDAEXDr7pjQObGPl-0-0dbb00b3313133bc35fd42a2fad16fa5)
2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0014.jpg?sign=1738991388-CCvM7mDWQJFWTysBJYA1LPVoQIQbqh46-0-19799e4aab7aa026f8b0e501536915c8)
3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0017.jpg?sign=1738991388-PUW4h9SqCvGAjFISoO4FvsT7E4sVzK70-0-701dd23593d0db859eb72407ab1606a0)
4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0019.jpg?sign=1738991388-9nlWzrBIQOhZX5OXTPewDmxfFolwnaYL-0-1cb24df5f16e8a1c22abe3ffe0c5b22d)
5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0021.jpg?sign=1738991388-Sv504mPCfiCRqEbVdayVJ9Z96x0Fxyks-0-865e30ec2312275249d42a0d9df84ce5)
6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0022.jpg?sign=1738991388-M3XBwAKBCSeiEnFBXS4StB4l1pLoU3V4-0-b12b39a7c141344a5db47b9205a26026)
7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0023.jpg?sign=1738991388-AYKhFSzhxoh8W3VgCv8GVOva5FeHWAIR-0-def437c76e9785f28f380d961fa46663)
8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1738991388-4DpRghfdPskXh8dy19tXbqxs9ZdYZrGz-0-9d73eae276fb6c2677b9bde13be2b86f)
9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1738991388-wZQchla57nhYsxUFs7jiNQPf2bGLQVtW-0-34e9e9d293aeace475b69886e8e2c6fc)
10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1738991388-wzKMd1B1pYrwLXpmd28qtqXlRRi06Iqr-0-a419cfed87045921b5edc864a7a577c1)
11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0009.jpg?sign=1738991388-N7vdpraMEbjhRvEYA0kulynrAv5TBtyP-0-14b407f9ebba55c7e16878319d79a1c5)
12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0010.jpg?sign=1738991388-vSVHnzvsHANndpFQR4N2Lip2U7EZelW2-0-1b1ed23ce711990ff5b21893aa6ac753)
13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0011.jpg?sign=1738991388-b6Ge7L7gg9uvUitH9q4BLhk2Njsx07yd-0-be40c7c1f30c576eb58c4cce8c6f4a6d)
14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0013.jpg?sign=1738991388-yXXVxjfnEsc9lFcyt0Mc7iGSniS4jSoj-0-b93f25b1cc7fefd05c2b5735aaa926dc)
15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1738991388-oPxO34dcxREZNGftwmHLIDxTuQwCwxzl-0-8b34df3cfc70a604d987159d56ea703a)
16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1738991388-CPt4vGrdLHexcmVPB2zuxhYCj3rxBQgK-0-8ff8fcf002eb9f3ddea8a0a92e61b379)
17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0005.jpg?sign=1738991388-yWkHStzOT36xz6hLaj9r4yoZBYeT87qF-0-986defd66d622c7e6c17244bf70eeb90)
18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0006.jpg?sign=1738991388-mH1v8Z2kb36HlUuwt5jvaoxya1RB9pkA-0-97e01dd20ebcc359c63938405f3e3dd5)
19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0007.jpg?sign=1738991388-OCkNcumUZ9RSbGTXFgA1Vk0idF2JP61q-0-4ba215096a85cd896cd72196a3188d7e)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0008.jpg?sign=1738991388-ggpfGJkKWdTgymPz0tDI7fcv5SFp4jhO-0-4abf85e1a1d004a7c971343d37640d50)
20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0009.jpg?sign=1738991388-vv5ib7uD7zMr1bqNbe7Ht83EX7xd3tyh-0-9d8f9df24670bb47adb9554cd7dff490)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0010.jpg?sign=1738991388-07fjYNll8xEgDjgWfZCuc0SjpPhTZVlH-0-cccbec664a6e4da8a1f923d990e92b7d)