Cinema 4D完全自学教程
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2.1 Cinema 4D的界面和布局

打开Cinema 4D软件后的初始默认界面是由标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、属性/层面板和提示栏这11个区域组成的,如图2-1所示。

图2-1

2.1.1 标题栏

Cinema 4D的标题栏位于界面的最顶端,它显示了软件版本的名称和当前工程的文件名称。

2.1.2 菜单栏

菜单栏和所有其他软件的菜单栏大致上是一样的,不同的是Cinema 4D的菜单类型分为主菜单栏和窗口菜单,其中窗口菜单用来管理各自所属的窗口和区域。菜单栏中几乎集合了Cinema 4D所有的功能、工具及命令。菜单栏下面是下拉式的瀑布菜单,有的里面还可以打开子菜单,如图2-2所示。

图2-2

技术专题:菜单的灵活布局

(1)展开主菜单栏中的一个菜单(如模拟菜单),在菜单栏下面的任何一个垂直菜单的顶部都有一排呈小方点显示的横条,单击这排小方点显示横条,可以让子菜单栏独立成一个窗口,它里面有命令、工具以及功能的一些图标,如图2-3所示。

(2)单击独立的菜单栏上面的一排灰色点,并将其拖曳到对象属性面板的旁边,就可以对不同的菜单进行不同的布局设置,如图2-4所示。

图2-3

图2-4

(3)如果不需要调节菜单的布局,可以在菜单栏上面的一排灰色点上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择解锁,就可以将此菜单栏独立出来,如图2-5所示。

图2-5

2.1.3 工具栏

工具栏位于菜单栏的下面一排,里面包含了常用的一些功能和命令的快捷图标。界面左侧的垂直竖列是编辑模式工具栏,它以图标形式呈现在界面当中,在这里可以切换不同的编辑工具,如图2-6所示。

图2-6

2.1.4 视图窗口

在视图的正中间的一大块区域是编辑视窗,默认是在透视视图,通过按鼠标中键可以切换为不同的视图布局,如图2-7所示。

图2-7

在编辑视窗的左上角有一排用于对编辑视窗进行设置的菜单,在编辑视窗的右上角有四个图标,它们分别对应的是:平移移动视图;缩放视图;旋转视图;最右边的是将当前视窗最大化或切换到分格视图的模式,对应的快捷方式是在画面当中通过单击鼠标中键来切换当前视窗最大化和分格视窗,如图2-8所示。

图2-8

2.1.5 对象/内容浏览器/构造

对象管理器窗口是位于Cinema 4D界面右上方的一个窗口。Cinema 4D最核心的部分就是对场景的管理和对对象的管理,它用于显示和编辑管理场景中的所有对象及其标签。对象管理器是以标签的形式呈现在右边的区域当中的,如图2-9所示。

图2-9

知识链接

在对象管理器的顶部有一排菜单区,关于这些菜单的详细介绍请参阅“第2章:2.4.5菜单区”章节。

内容浏览器窗口相当于是一个内置的资源管理器,它可以浏览计算机上面所有的文件,还包括Cinema 4D自带的一些预置文件,在预置中可以加载模型、材质等文件,如图2-10所示。

图2-10

构造面板窗口是一个可以对Cinema 4D当中所有多边形对象的面、点等这些次级的元素进行管理的管理器,如图2-11所示。

图2-11

技巧提示

将模型转化为可多边形后,构造面板窗口中会显示对象的点构成的参数变化,在这里还可以对参数进行编辑。

2.1.6 界面布局切换

对象管理器的上面是一个用于切换界面的下拉式垂直菜单,在这里可以切换Cinema 4D的布局,默认的是启动布局,它还有其他设置好的布局:Animation【动画】布局、BP 3D Paint【三维绘图】布局、BP UV Edit【UV坐标编辑】布局、Sculpting【雕刻】和Standard【标准】布局等。此外,还可以在这里打开用户自定义的布局。

技术专题:界面切换操作

在Cinema 4D中进行不同的制作,需要切换到不同的界面来进行,Cinema 4D的操作界面包括了建模、动画、标准等界面。

(1)到工程界面的右上角通过选择界面可以切换为不同的界面模式,默认使用的是启动界面,它也是一种Standard界面,如图2-12所示。

图2-12

(2)到窗口主菜单下的自定义布局中可以自定义界面,在界面里面选择不同的选项可以对界面进行切换,如图2-13所示。

图2-13

2.1.7 命令管理器

命令管理器的快捷方式是界面布局切换右侧的一个放大镜图标,在这里面可以查找到Cinema 4D当中所有的命令、工具还有功能。只要输入命令的名字,例如搜索“nu”,这里就可以列出与nu相关的所有NURBS工具命令,如图2-14所示。

图2-14

2.1.8 属性/层管理器

Cinema 4D的属性/层管理器位于界面的右下方,属性/层是以标签的形式存在于界面的最右侧的。层面板用于管理场景中的每个对象,如图2-15所示。

图2-15

技巧提示

所有的对象、工具都有各自的属性参数,选中不同的对象或者工具后,就可以看到属性管理器里面的内容也跟随发生改变,变换为与当前对象或者工具相关的一些属性设置。

2.1.9 动画编辑器

Cinema 4D的动画编辑器位于视图窗口的下方,它的主要作用是对动画的控制,它包含时间线、播放按钮、停止按钮、记录关键帧按钮等编辑按钮,如图2-16所示。

图2-16

技术专题:动画制作界面操作流程

(1)选中需要创建关键帧动画的对象;再到窗口主菜单下选择时间线,即可弹出时间线编辑窗口,如图2-17所示。

图2-17

(2)切换到函数曲线模式,可以在曲线编辑窗口中对关键帧进行编辑,如图2-18所示。

图2-18

2.1.10 材质管理器

材质管理器位于动画编辑器的下方,在这里可以新建材质、管理材质,还可以打开材质编辑器进行材质的修改,如图2-19所示。

图2-19

2.1.11 坐标栏

坐标栏位于材质管理器的右边,在这里可以对物体以及层级点线面的位置、尺寸、旋转进行更改,如图2-20所示。

图2-20

2.1.12 状态提示栏

Cinema 4D最下方的灰色条就是状态提示栏,当鼠标滑过任何一个命令或者工具的时候,在下方的状态提示栏中都会提示目前正要执行命令的名称和快捷键,选择工具后将鼠标移到模型上,还会提示当前选中工具的使用方法,如图2-21所示。

图2-21