
1.5 场景对象的基本操作
场景对象的基本操作包括5种选择对象的方式,选择后对对象进行移动、旋转、缩放、复制等。
1.5.1 选择对象
“选择对象”工具是最重要的工具之一,主要用于选择对象,对于想选择对象而又不想移动这个对象来说,这个工具是最佳选择。使用该工具单击对象即可选择相应的对象,如图1-66所示。
上面介绍使用“选择对象”工具单击对象即可将其选择,这只是选择对象的一种方法。下面介绍一下框选、加选、减选、反选、孤立选择对象的方法。
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图1-66
1.框选对象
这种方法适合选择一个区域的对象,如使用“选择对象”工具在视图中拉出一个选框,那么处于该选框内的所有对象都将被选中(这里以在“过滤器”列表中选择“全部”类型为例),如图1-67所示。另外,在使用“选择对象”工具
框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,如当前使用的“矩形选择区域”
模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域”
模式,如图1-68所示。

图1-67

图1-68
2.加选对象
如果当前选择了一个对象,需要同时选择其他对象,可以按住Ctrl键单击其他对象,这样即可同时选择多个对象,如图1-69所示。

图1-69
3.减选对象
如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,可以按住Alt键单击想要减去的对象,这样即可减去当前单击的对象,如图1-70所示。

图1-70
4.反选对象
如果当前选择了某些对象,想要反选其他的对象,可以按快捷键Ctrl+I来完成,如图1-71所示。

图1-71
5.孤立选择对象
这是一种特殊选择对象的方法,可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其进行编辑,如图1-72所示。

图1-72
切换孤立选择对象的方法主要有以下两种。
第1种:执行“工具>孤立当前选择”菜单命令或直接按快捷键Alt+Q,如图1-73所示。

图1-73
第2种:在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令,如图1-74所示。

图1-74
1.5.2 过滤器
“过滤器”主要用于过滤不需要选择的对象类型,在较大的场景中,物体的类型可能非常多,这时要想选择处于隐藏位置的对象就会很困难,而使用“过滤器”过滤掉不需要选择的对象后,选择相应的物体就很方便了。这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图1-75所示。例如在下拉列表中选择“L-灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象都不会被选中,如图1-76所示。

图1-75

图1-76
1.5.3 选择并移动
“选择并移动”工具(快捷键为W键),其选择对象的方法与“选择对象”工具
相同。使用“选择并移动”工具
可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是x、y、z这3个轴向,如图1-77所示。

图1-77
若想要在多个轴向上移动对象,可以将光标放在轴向的中间,然后拖动鼠标即可,如图1-78所示;如果想在单个轴向上移动对象,可以将光标放在这个轴向上,然后拖动鼠标即可,如图1-79所示。

图1-78

图1-79
1.5.4 复制/删除对象
在使用3ds Max工作时,为了提高制作效率,可以通过复制对象的方法创建出相同的模型,对于多余的模型,也可将其直接删除。
1.复制对象
复制对象即克隆,在视图中选中对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“克隆”,如图1-80所示,接着在弹出的“克隆选项”对话框中选择对象模式即可,如图1-81所示。“复制”表示新对象与源对象相互独立;“实例”表示新对象与源对象有关联,对两者中的任一对象进行修改时,另一对象都会发生相应变化。克隆完成后,新对象与源对象是重合的,将其平移出来即可。

图1-80

图1-81
小提示
上述复制对象的方法虽然是常规操作方法,但是过于繁琐,在实际制作中,按住Shift键,使用“选择并移动”工具、“选择并旋转”工具或“选择并缩放”工具对对象进行相关操作,即可复制对象。
2.删除对象
对于视图中多余无用的对象,最好的办法就是将其删除。选择对象,按Delete键即可删除对象,如图1-82和图1-83所示。

图1-82

图1-83
小提示
对于不确定以后是否会用到的对象,可以将其隐藏。选中需要隐藏的对象,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”,如图1-84所示。若以后需要使用对象时,使用相同的方法取消隐藏即可。

图1-84
操作练习 制作酒杯塔
场景位置:场景文件>CH01>03.max
实例位置:实例文件>CH01>操作练习:制作酒杯塔.max
视频位置:多媒体教学>CH01>操作练习:制作酒杯塔.mp4
技术掌握:选择并移动工具、复制功能
酒杯塔模型效果如图1-85所示。

图1-85
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>03.max”文件,如图1-86所示。

图1-86
02 在“主工具栏”中单击“选择并移动”按钮,然后按住Shift键在前视图中将高脚杯沿y轴向下移动复制,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”,最后单击“确定”按钮
完成操作,如图1-87所示。

图1-87
03 在顶视图中将下层的高脚杯沿x、y轴向外拖曳到如图1-88所示的位置。

图1-88
04 保持对下层高脚杯的选择,按住Shift键沿x轴向左侧移动复制,接着在弹出的“克隆选项”对话框中单击“确定”按钮,如图1-89所示。

图1-89
05 采用相同的方法在下层继续复制一个高脚杯,然后调整好每个高脚杯的位置,完成后的效果如图1-90所示。

图1-90
06 将下层的高脚杯向下移动复制,然后向外复制一些高脚杯,得到最下层的高脚杯,最终效果如图1-91所示。

图1-91
1.5.5 选择并旋转
“选择并旋转”工具是最重要的工具之一(快捷键为E键),主要用于选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具
相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x、y、z这3个轴上进行旋转。
如果要将对象精确旋转一定的角度,可以在“选择并旋转”按钮上单击鼠标右键,然后在弹出的“旋转变换输入”对话框中输入旋转角度即可,如图1-92所示。

图1-92
1.5.6 选择并缩放
“选择并缩放”工具是最重要的工具之一(快捷键为R键),主要用于选择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种,如图1-93所示。使用“选择并均匀缩放”工具可以沿3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图1-94所示;使用“选择并非均匀缩放”工具
可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图1-95所示;使用“选择并挤压”工具
可以创建“挤压和拉伸”效果,如图1-96所示。

图1-93

图1-94

图1-95

图1-96
小提示
同理,“选择并缩放”工具也可以设定一个精确的缩放比例因子,具体操作方法是在相应的工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“缩放变换输入”对话框中输入相应的缩放比例数值即可,如图1-97所示。

图1-97
操作练习 调整花瓶形状
场景位置:场景文件>CH01>04.max
实例位置:实例文件>CH01>操作练习:调整花瓶形状.max
视频位置:多媒体教学>CH01>操作练习:调整花瓶形状.mp4
技术掌握:选择并缩放工具
本练习主要练习“选择并缩放”工具的使用方法。
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>04.max”文件,如图1-98所示。

图1-98
02 在“主工具栏”中选择“选择并均匀缩放”工具,然后选择最左边的花瓶,接着在前视图中沿x轴正方向进行缩放,如图1-99所示,完成后的效果如图1-100所示。

图1-99

图1-100
03 在“主工具栏”中选择“选择并非均匀缩放”工具,然后选择中间的花瓶,接着在透视图中沿y轴正方向进行缩放,如图1-101所示。

图1-101
04 在“主工具栏”中选择“选择并挤压”工具,然后选择最左边的模型,接着在透视图中沿z轴负方向进行挤压,如图1-102所示。

图1-102
小提示
很多读者在第一次接触缩放工具时不知道如何切换缩放模式,在选择缩放工具时,将光标移动至缩放工具上时单击并长按会出现下拉选项,此时可以选择缩放模式。如图1-103所示。

图1-103
1.5.7 捕捉开关
捕捉开关工具(快捷键为S键)包含“2D捕捉”工具、“2.5D捕捉”工具
和“3D捕捉”工具
3种,如图1-104所示。在“捕捉开关”工具上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在“捕捉”选项卡下,勾选相应的对象选项,即可在视图中捕捉到相应的对象,如图1-105所示。

图1-104

图1-105
1.5.8 角度捕捉切换
“角度捕捉切换”工具可以用于指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具
上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“角度”选项中输入相应的旋转增量角度即可,如图1-106所示。

图1-106
1.5.9 百分比捕捉切换
使用“百分比捕捉切换”工具可以将对象缩放捕捉到自定义的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具
上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项中输入相应的百分比数值即可,如图1-107所示。

图1-107
1.5.10 镜像
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具
,可以打开“镜像:世界坐标”对话框,在该对话框中可以对“镜像轴”“克隆当前选择”和“镜像IK限制”进行设置,如图1-108所示。

图1-108
操作练习 镜像椅子
场景位置:场景文件>CH01>05.max
实例位置:实例文件>CH01>操作练习:镜像椅子.max
视频位置:多媒体教学>CH01>操作练习:镜像椅子.mp4
技术掌握:镜像工具
椅子模型效果如图1-109所示。

图1-109
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>05max”文件,如图1-110所示。

图1-110
02 选中椅子模型,然后在“主工具栏”中单击“镜像”按钮,接着在弹出的“镜像”对话框设置“镜像轴”为x轴、“偏移”值为-120mm,再设置“克隆当前选择”设置为“复制”方式,最后单击“确定”按钮
,具体参数设置如图1-111所示,最终效果如图1-112所示。

图1-111

图1-112
综合练习 制作挂钟刻度
场景位置:场景文件>CH01>06.max
实例位置:实例文件>CH01>综合练习:制作挂钟刻度.max
视频位置:多媒体教学>CH01>综合练习:制作挂钟刻度.mp4
技术掌握:选择并移动工具、选择并缩放工具、选择并旋转工具、复制功能
挂钟刻度的效果如图1-113所示。

图1-113
01 打开下载资源中的“场景文件>CH01>06.max”文件,如图1-114所示。

图1-114
小提示
从图1-114中可以观察到挂钟没有指针刻度。在3ds Max中制作这种具有相同角度且有一定规律的对象一般都使用“角度捕捉切换”工具进行制作。
02 在“创建”面板中单击“球体”按钮,然后在场景中创建一个大小合适的球体,如图1-115所示。

图1-115
小提示
关于“球体”在下一课会重点讲解。
03 选择“选择并均匀缩放”工具,然后在左视图中沿x轴负方向进行缩放,如图1-116所示,接着使用“选择并移动”工具
将其移动到表盘“12点钟”的位置,如图1-117所示。

图1-116

图1-117
04 在“命令”面板中单击“层次”按钮,进入“层次”面板,然后单击“仅影响轴”按钮
(此时球体上会增加一个较粗的坐标轴,这个坐标轴主要用于调整球体的轴心点位置),接着使用“选择并移动”工具
将球体的轴心点拖曳到表盘的中心位置,如图1-118所示。

图1-118
05 单击“仅影响轴”按钮退出“仅影响轴”模式,然后在“角度捕捉切换”工具
上单击鼠标右键(注意,要使该工具处于激活状态),接着在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,最后设置“角度”为30°,如图1-119所示。

图1-119
06 选择“选择并旋转”工具,然后在前视图中按住Shift键顺时针旋转-30°,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“实例”,“副本数”为11,最后单击“确定”按钮
,如图1-120所示,最终效果如图1-121所示。

图1-120

图1-121
课后习题 缩放圆凳
场景位置:场景文件>CH01>07.max
实例位置:实例文件>CH01>课后习题:缩放圆凳.max
视频位置:多媒体教学>CH01>课后习题:缩放圆凳.mp4
技术掌握:选择并移动、选择并缩放
本例移动缩放后的效果如图1-122所示。

图1-122