计算机辅助设计与绘图技术(AutoCAD 2014教程)(第三版)
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1.9 真实感图形

要生成美观、真实感强的图形,除了考虑颜色外,还要考虑光照、明暗、阴影、透明、纹理等因素。决定图像中物体光照和颜色的理论基础是物理光学。物体表面的亮度由反射光(有时还有透射光)的强度决定,它可用照在该表面上的光源的光照模型来计算。物体表面呈现的颜色由反射光(有时还有透射光)的波长决定。

获得真实感图形的方法是建立各种模型来模拟真实物体的光照、明暗、阴影、透明、纹理等。光照模型分为简单(局部)光照模型和全局光照模型。

简单光照模型仅考虑由直接光源照射到物体表面而产生的亮度。它一般假设物体表面是光滑的,由理想材料构成。这种模型所生成的图像可模拟不透明的物体表面的明暗效应,产生一定的真实感。

全局光照模型不仅要考虑物体表面的直接反射光,还要考虑周围环境光对物体的表面光亮的影响。它可模拟出镜面映像、透明等较细微的光照效果。