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4.2 实体修补工具
实体修补工具包括创建包容体、分割实体、实体补片和参考圆角命令。
4.2.1 创建包容体
创建包容体是指创建一个长方体、正方体或圆柱体,将某些局部开放的区域进行填充,一般用于不适合使用曲面修补法和边线修补法的区域,创建包容体也是创建滑块的一种方法。MW提供了三种创建包容体的方法,下面将介绍常用的两种。
打开D:\ug12.3\work\ch04.02.01\cover_parting_023.prt文件。
方法1.中心和长度法
中心和长度法是指选择一个基准点,然后以此基准点来定义包容体的各个方向的边长。下面介绍使用中心和长度法创建包容体的一般操作过程。
Step1.在“注塑模向导”功能选项卡区域中单击“包容体”按钮
,系统弹出如图4.2.1所示的“包容体”对话框。
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图4.2.1 “包容体”对话框
Step2.选择类型。在对话框的下拉列表中选择
选项。
Step3.选取参考点。在模型中选取如图4.2.2所示边线的中点。

图4.2.2 选取点
Step4.设置包容体的尺寸。在“包容体”对话框中输入图4.2.1所示的尺寸。
Step5.单击按钮,创建结果如图4.2.3所示。

图4.2.3 创建的方块
方法2.有界长方体法
有界长方体法是指以需要修补的孔或槽的边界面来定义包容体的大小,此方法是创建包容体的常用方法。继续以前面的模型为例来介绍使用有界长方体法创建包容体的一般操作过程。
Step1.选择类型。在对话框的下拉列表中选择
选项。
Step2.选取边界面。选取图4.2.4所示的三个平面,在文本框中输入偏置值1。

图4.2.4 选取边界面
Step3.单击按钮,创建结果如图4.2.5所示。

图4.2.5 创建的方块
Step4.保存文件。选择下拉菜单命令,保存所有文件。
4.2.2 分割实体
使用“分割实体”按钮可以完成对实体(包括包容体)的修剪工作。下面介绍分割实体的一般操作过程。
Step1.打开D:\ug12.3\work\ch04.02.02\cover_top_010.prt文件。
Step2.在“注塑模向导”功能选项卡区域中单击“分割实体”按钮
,系统弹出如图4.2.6所示的“分割实体”对话框。

图4.2.6 “分割实体”对话框
Step3.修剪包容体。
(1)定义分割类型。如在对话框的下拉列表中选择
选项。
(2)选取目标体。选取如图4.2.7所示的包容体为目标体。

图4.2.7 选取目标体
(3)选取工具体。选取如图4.2.8所示的曲面1为工具体,单击按钮,再单击
按钮,修剪曲面1的结果如图4.2.9所示。

图4.2.8 选取工具体

图4.2.9 修剪曲面1
(4)参照以上步骤,分别选取曲面2、曲面3、曲面4、曲面5和曲面6为工具体,如图4.2.8和图4.2.10所示,修剪结果如图4.2.11所示。

图4.2.10 定义工具体

图4.2.11 修剪结果
Step4.单击“分割实体”对话框中的按钮,完成分割实体的创建。
Step5.保存文件。选择下拉菜单命令,保存所有文件。
4.2.3 实体补片
通过“实体补片”命令可以完成一些形状不规则的孔或槽的修补工作。下面介绍创建“实体补片”的一般操作过程。
Step1.打开D:\ug12.3\work\ch04.02.03\housing_parting_055.prt文件。
Step2.在“注塑模向导”功能选项卡区域中单击“实体补片”按钮
,系统弹出如图4.2.12所示的“实体补片”对话框。

图4.2.12 “实体补片”对话框
Step3.选取目标体。选择如图4.2.13所示的模型为目标体,系统默认选中。
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图4.2.13 选取对象
Step4.选取补片体。选取如图4.2.13所示的包容体为补片体。
Step5.单击按钮,实体补片的结果如图4.2.14所示,然后单击
按钮。

图4.2.14 补片结果
Step6.保存文件。选择下拉菜单命令,保存所有文件。
4.2.4 参考圆角
通过“参考圆角”按钮可以对创建包容体的特征进行局部的圆角处理。下面介绍创建“参考圆角”的一般操作过程。
Step1.打开D:\ug12.3\work\ch04.02.04\up_cover_mold_parting_017.prt文件。
Step2.在“注塑模向导”功能选项卡区域中单击“参考圆角”按钮
,系统弹出如图4.2.15所示的“参考圆角”对话框。
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图4.2.15 “参考圆角”对话框
Step3.选择参考圆角。选择如图4.2.16所示的圆角为参考对象。
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图4.2.16 选择参考圆角
图4.2.15所示“参考圆角”对话框中选项的说明如下。
● :表示选择现有的圆角为参考。
● :表示选择要倒圆的边线。
Step4.选取要倒圆的边。单击“参考圆角”对话框中的“边”按钮,选取如图4.2.17所示的三条边线。
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图4.2.17 选取要倒圆的边
Step5.单击按钮,参考圆角的结果如图4.2.18所示。
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图4.2.18 参考圆角
Step6.保存文件。选择下拉菜单命令,保存所有文件。