
4.7 边倒圆特征
使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑,如图4.7.1b所示。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添加材料)。下面以图4.7.1所示的范例说明边倒圆的一般创建过程。

图4.7.1 “边倒圆”模型
Task1.打开零件模型
打开文件D:\ugxc12\work\ch04.07\blend.prt。
Task2.创建等半径边倒圆
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.7.2所示的“边倒圆”对话框。

图4.7.2 “边倒圆”对话框
Step2.定义圆角形状。在对话框的下拉列表中选择
选项。
图4.7.2所示的“边倒圆”对话框中各选项的说明如下。
● (选择边):该按钮用于创建一个恒定半径的圆角,这是最简单、最容易生成的圆角。
● 下拉列表:用于定义倒圆角的形状,包括以下两个形状。
☑ :选择此选项,倒圆角的截面形状为圆形。
☑ :选择此选项,倒圆角的截面形状为二次曲线。
● :定义边缘上的点,然后输入各点位置的圆角半径值,沿边缘的长度改变倒圆半径。在改变圆角半径时,必须至少已指定了一个半径恒定的边缘,才能使用该选项对它添加可变半径点。
● :添加回切点到一倒圆拐角,通过调整每一个回切点到顶点的距离,对拐角应用其他的变形。
● :通过添加突然停止点,可以在非边缘端点处停止倒圆,进行局部边缘段倒圆。
Step3.选取要倒圆的边。单击区域中的
按钮,选取要倒圆的边,如图4.7.3所示。

图4.7.3 创建边倒圆
Step4.输入倒圆参数。在对话框的文本框中输入圆角半径值5。
Step5.单击按钮,完成倒圆特征的创建。
Task3.创建变半径边倒圆
Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“边倒圆”对话框。
Step2.选取要倒圆的边。选取图4.7.4所示的倒圆参照边。

图4.7.4 选取倒圆参照边
Step3.定义圆角形状。在对话框的下拉列表中选择
选项。
Step4.定义变半径点。单击下方的
区域,单击参照边上任意一点,系统在参照边上出现“圆弧长锚”,如图4.7.5所示。单击“圆弧长锚”并按住左键不放,拖动到弧长百分比值为91.0%的位置(或输入弧长百分比值91.0%)。

图4.7.5 创建第一个“圆弧长锚”
Step5.定义圆角参数。在系统弹出的动态输入框中输入半径值2(也可拖动“可变半径拖动手柄”至需要的半径值)。
Step6.定义第二个变半径点。其圆角半径值为5,弧长百分比值为28.0%,详细步骤同Step4、Step5。
Step7.单击按钮,完成可变半径倒圆特征的创建。