![UG NX 12.0完全自学宝典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/128/26472128/b_26472128.jpg)
3.10 旋转
3.10.1 概述
旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转一定的角度而形成的特征(图3.10.1)。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.10.2所示的“旋转”对话框。
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图3.10.1 旋转特征
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图3.10.2 “旋转”对话框
对图3.10.2所示的“旋转”对话框中各选项的功能说明如下。
◆(选择截面):选择已有的草图或几何体边缘作为旋转特征的截面。
◆(绘制截面):创建一个新草图作为旋转特征的截面。完成草图并退出草图环境后,系统自动选择该草图作为旋转特征的截面。
◆区域:包含和两个下拉列表及两个位于其下的文本框。
●下拉列表:用于设置旋转的类项,文本框用于设置旋转的起始角度,其值的大小是相对于截面所在的平面而言的,其方向以与旋转轴成右手定则的方向为准。在下拉列表中选择选项,则需设置起始角度和终止角度;在下拉列表中选择选项,则需选择要开始或停止旋转的面或相对基准平面。
●下拉列表:用于设置旋转的类项,文本框设置旋转对象旋转的终止角度,其值的大小也是相对于截面所在的平面而言的,其方向也是以与旋转轴成右手定则为准。
◆区域:利用该区域可以创建旋转薄壁类型特征。
◆复选框:使用预览可确定创建旋转特征之前参数的正确性。系统默认选中该复选框。
◆按钮:可以选取已有的直线或者轴作为旋转轴矢量,也可以使用“矢量构造器”方式构造一个矢量作为旋转轴矢量。
◆按钮:如果用于指定旋转轴的矢量方法需要单独再选定一点,例如用于平面法向时,此选项将变为可用。
◆区域:在创建旋转特征时,如果已经存在其他实体,则可以与其进行布尔操作,包括自动判断、合并、减去和相交。
注意
在图3.10.2所示的“旋转”对话框中单击按钮,系统将弹出“矢量”对话框,其应用参见前面章节内容。
3.10.2 创建旋转特征
下面以图3.10.3所示的旋转特征为例,说明创建旋转特征的一般操作过程。
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图3.10.3 旋转特征模型及模型树
打开文件D:\ugzx12\work\ch03.10.02\revolved.prt。
选择命令,系统弹出“旋转”对话框。
定义旋转截面。选取图3.10.4所示的曲线为旋转截面。
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图3.10.4 定义旋转截面和旋转轴
定义旋转轴。单击“旋转”对话框中区域下的按钮,选取图3.10.4所示的直线为旋转轴。
定义旋转角度的开始值和结束值。在“旋转”对话框下的文本框中输入数值0,在下的文本框中输入数值360。
单击按钮,完成旋转特征的创建。