虚拟现实:理论、技术、开发与应用
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对于名为《头号玩家》的好莱坞电影,相信很多读者都已经看过了。在这部电影中,虚拟现实技术大放异彩,引发了社会对虚拟现实的进一步关注和讨论。《头号玩家》的大热,让我们想起了1999—2003年上映的《黑客帝国》系列影片。《黑客帝国》系列也是讲述一个和“虚拟现实”有关的故事,影片中所有人都生活在虚拟的世界中而不自知。一直以来,“构建一个与真实世界如出一辙的虚拟世界”这种富有浪漫主义色彩的想法常常出现在各种科幻作品中,众多艺术家用各自精湛的技巧与丰富的想象力展现着“虚拟现实”的魅力。

然而现在,“虚拟现实”已真正出现在我们的生活中,仿佛一夜之间,虚拟现实就进入了千家万户。当我们在玩游戏、看视频,甚至在使用一些专业应用时,都能够看到虚拟现实设备和应用的身影。虚拟现实的使用场景日渐丰富,各式虚拟现实应用层出不穷,虚拟现实正在一步步从科幻作品中走出来,变成看得见、摸得着的产品和应用。毫无疑问,“虚拟现实”迎来了春天,而处于这个时期,我们又岂能错过这“虚拟现实”的浪潮。这需要我们认识虚拟现实、了解虚拟现实,最后拥抱虚拟现实并积极地运用。

那么,到底什么是虚拟现实?虚拟现实已成为热词,但是人们对虚拟现实技术具体内涵不够了解。这让“虚拟现实”成为我们身边“熟悉的陌生人”。对此,我深切感受到编写一本比较系统介绍虚拟现实技术入门级书籍的必要性,这也是本书写作的动机。

本书主要介绍了虚拟现实领域研究的发展、虚拟现实相关技术的基本框架以及虚拟现实应用的基本开发流程等,并结合适当的实例进行了说明。同时,本书还考虑了“虚拟现实”的广义概念,在书中各个部分适当补充了一些“增强现实”与“混合现实”的内容,这样的安排旨在让读者读完本书后能够对“虚拟现实”有更全面性的了解,建立起知识体系,帮助读者为下一步进行虚拟现实应用与开发或者相关研究打下良好的基础。

作为一本引导读者走近虚拟现实领域的书,在对虚拟现实领域核心技术进行梳理、说明的基础上,将重点放在了具体应用上。虚拟现实技术正处于一个蓬勃发展的阶段,企业界与学术界都很活跃,且互相影响,联系紧密,了解最前沿的虚拟现实产品有助于把握虚拟现实技术发展的方向。如今市面上有许多受欢迎的虚拟现实系统解决方案,例如谷歌、微软、HTC、索尼等厂商推出的Cardboard、HoloLens、Vive、Vive Focus、PS VR等。这其中既有简约轻便的轻量级移动虚拟现实产品,也有功能完备、体验丰富的一体机和主机。它们各具特色,各有侧重,各有适用场景。本书也对这些常见的虚拟现实系统解决方案按照体量的不同进行了分类介绍,用简短的文字和适量的图片让读者对这些设备和平台有所了解,掌握其特性和基本原理,从而能更好地开发适合平台特性的优秀虚拟现实应用。书中还针对虚拟现实应用做了介绍,围绕虚拟现实内容的开发流程,结合各大科技巨头的内容发布平台,重点介绍了虚拟现实在教育和娱乐领域的应用。

虚拟现实技术在不断发展,其应用也将覆盖更多方面。未来,新技术与新交互方式将使得我们在虚拟世界中更容易进行操作和交互,真实和虚拟的界限将变得更加模糊。虚拟现实将不再只是一项“虚拟”技术,它将对真实世界产生更大的影响,改变人们的生活和生产方式,成为行业发展的新信息技术支撑平台,为人类观察世界、体验世界、改造世界提供新的手段。

相信本书能帮助读者在虚拟现实领域走得更自信、更远,本书是诸多虚拟现实书籍中的一本好书。是为序。

中国工程院院士