2.7 复制物体
我们在制作大型场景的过程中有时候需要复制大量的物体,在3ds Max中提供了多种复制物体的方法。
1.最基本的复制方法
选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】|【克隆】命令,在弹出的【克隆选项】对话框中选择复制物体的方式,如图2-20中图所示。还有一个更简便的方法就是按住键盘上的Shift键,再使用移动工具进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项设置【副本数】,如图2-20右图所示。
图2-20 两种方法得到的不同复制选项对话框
【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下。
●【复制】:将当前对象原地拷贝一份。快捷键为Ctrl+V。
●【实例】复制:复制物体与源物体相互关联,改变一个,另一个也会发生改变。
●【参考】复制:参考复制与关联复制不同的是,复制物体发生改变时,源物体并不随之发生改变。
●【副本数】:指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进行等距离复制。
2.镜像复制
当我们要制作物体的反射效果时就一定会用到镜像复制,如图2-21所示,使用镜像工具可以复制出相同的另外一半角色模型。【镜像】工具可以移动一个或多个选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时也可以产生具备多种特性的复制对象。选择要进行镜像复制的对象,在菜单栏中选择【工具】|【镜像】命令,或者在工具栏中单击【镜像】按钮,弹出【镜像:屏幕 坐标】对话框,如图2-22所示。
图2-21 使用镜像工具复制对象
图2-22 【镜像:屏幕 坐标】对话框
【镜像】对话框中各选项的功能说明如下。
●【变换】:使用旧的镜像方法,可以镜像任何世界空间修改器效果。
●【几何体】:应用镜像修改器,其变换矩阵与当前参考坐标系设置相匹配。
●【镜像轴】:提供了六种对称轴向用于镜像,每当进行选择时,视图中的选择对象就会即时显示出镜像效果。
●【偏移】:指定镜像对象与原对象之间的距离,距离值是通过两对象的轴心点来计算的。
●【克隆当前选择】:确定是否复制以及复制的方式。
♦【不克隆】:只镜像对象,不进行复制。
♦【复制】:复制一个新的镜像对象。
♦【实例】:复制一个新的镜像对象,并指定为关联属性,这样改变复制对象时对原始对象也产生作用。
实例操作001——镜像复制胶囊
下面将介绍如何镜像复制胶囊对象,效果如图2-23所示。
图2-23 镜像复制胶囊
01 按Ctrl+O组合键,在弹出的对话框中选择“镜像复制胶囊.max”素材文件,单击【打开】按钮,如图2-24所示。
图2-24 打开的素材文件
02 在工具栏中单击【选择并移动】按钮,在【顶】视图中选择如图2-25所示的对象,在工具栏中单击【镜像】按钮,在弹出的对话框中选中Y单选按钮,将【偏移】设置为-94,选中【复制】单选按钮,如图2-25所示。
图2-25 设置镜像参数
03 设置完成后,单击【确定】按钮,即可完成镜像,效果如图2-26所示。
图2-26 镜像后的效果