![产品设计手绘技法快速入门:从0到1的蜕变](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/817/29974817/b_29974817.jpg)
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2.2.1 一点透视
一点透视又称为平行透视,在透视的结构中,只有一个透视消失点。平行透视是一种表达三维空间的最基本方法,也是学习透视知识和绘制手绘效果图时最为基础的一种透视方法。由于其相对来说比较简便,因此很适合手绘初学者运用。
一点透视原理:当物体的某一基本面与假想平面平行,此时形成的透视关系为一点透视。其特征是与假想平面平行的线的长宽比例不变,只发生近大远小的变化;而与假想平面垂直的线则发生纵深透视变形并向灭点消失,也就是变线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/86B773/16499763705814006/epubprivate/OEBPS/Images/17.jpg?sign=1739147983-oxqF5XkA7qMwFDePee0nLrUiXKjiB7RR-0-9b8ba89c7125dda63abf22637a394c1a)
▲一点透视示意图
一点透视常用作图法则:如下图所示,首先画出视平线,然后在视平线下面画出一个方框,在视平线上定出M1(测点)的位置,假设这个方框的边长为1个单位,接着在方框的右侧画出1个单位的线(AB,BC),连接M1和B点,这时我们所得出的B1点,就是透视中1个单位的进深(也就是AB1=AB=1)。最后根据一点透视横线平行、竖线平行的原理,找出方体透视后1个单位的面的位置。同理可以推出两个单位的位置B1C1。一点透视中M点是随机选取的,但是M点的选取跟视距有一定关系,方框超出M点太远时会出现透视变形,这跟我们用相机拍摄照片是一个原理,如果视角过大就会产生透视的变形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/86B773/16499763705814006/epubprivate/OEBPS/Images/18.jpg?sign=1739147983-xxY7Pp8jDrKgCetPgicObrD70eapOj9u-0-85e68176177972a2962ea6447e2b323b)
▲一点透视常用作图方法
同理,通过M2反向取点也可以绘制出一样的立方体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/86B773/16499763705814006/epubprivate/OEBPS/Images/19.jpg?sign=1739147983-5vaQNAGZryFcbiK8SGipd71c7YefcH7U-0-6f86a03ac3b7622d920a615bb6e88e3a)
在日常训练中,可将灭点定于纸面中间位置,消失点定于纸面两端,自行设定物体长宽高后,在纸面上将位于各个空间位置的物体绘制出来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/86B773/16499763705814006/epubprivate/OEBPS/Images/1-60.jpg?sign=1739147983-fnVH3eFSzjAOsuduhwlocEJuRLnkYGlf-0-7c1af31d59dda9d0a6d89d14e028bc15)
![](https://epubservercos.yuewen.com/86B773/16499763705814006/epubprivate/OEBPS/Images/1-61.jpg?sign=1739147983-M5cc39JhIX0tlvSfALpyARwcejWsklFz-0-dc0e601b0231d07ef3ca6647a0987266)