4.1 形状补间动画的概念
补间动画是指计算机根据前后两个关键帧的内容自动设计出的插补帧序列。在Flash CS5之前的版本中,补间动画分为两种:一种是针对形状变化的形状补间动画;另一种是针对元件及图形的补间动画。而在Flash CS5中,补间动画分为两类:基于对象的补间动画、形状补间动画及传统补间动画。
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间帧的值或形状来创建的动画称为形状补间动画。
1.构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先分离再变形。
2.形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图4-1所示。
■图4-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记
3.创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始处创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为宜,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置变形后的形状,再单击开始帧,在属性面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,时间轴上的变化如图4-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。
4.认识形状补间动画的属性面板
Flash的“属性”面板随选中的对象不同而发生相应的变化。当建立了一个形状补间动画后,单击时间帧,“属性”面板如图4-2所示。
■图4-2 形状补间动画“属性”面板
形状补间动画的“属性”面板上只有两个参数。
(1)“缓动”选项。在“0”下方有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或输入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。
①在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。
②在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
③默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。
(2)“混合”选项。“混合”选项中有两项供选择。
①“角形”选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。
②“分布式”选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。