![Rhino 5.0 产品创意设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/552/31794552/b_31794552.jpg)
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法
Rhino主要是以曲面的拼接与修剪为主要的建模手段,一个完整的犀牛模型由很多单面组合而成,像做衣服一样把裁剪好的面料拼接起来,再组合成一个整体。如果说Photoshop是一位妙笔生辉的“美画师”,那Rhino就是一位精巧绝伦的“裁缝师”。
要建造一个模型,首先我们要知道模型是怎么来的,模型的形成方式是什么样的,再找出模型造型的形体规律,运用适合的工具来建造模型大形态,像画素描一样画出大的体面效果。Rhino里面就是运用成形工具生成模型大体面,下面介绍3种常用的建模成形方法。
这3种常用的建模成形方法为:挤压成形、旋转成形、边成形。
2.1.1 挤压成形——动物饰品
知识要点:这是最基本的成形方式之一,画出封闭或者开放的二维线,再沿着一个方向挤出生成实体。
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制饰品外部形态,如图2-1所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3368.jpg?sign=1739655607-hQ86mDEjE7hbnFtDXS8kz0XHYVrdQd4c-0-c8c91aea716bdd4af2bb7a48c944adb3)
图2-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3371.jpg?sign=1739655607-rjZnmrTjlxJNSti3LNOThPPlu6G9YXUn-0-c326273de2f025042bb91dd27b555576)
图2-2
02 框选所有的曲线,单击“实体”按钮里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出曲线部分生成实体,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3385.jpg?sign=1739655607-JhVUaJ87j5hVCXvZkH3kJHaIvxt6mHdx-0-420d258e51e8d8620502b557e04351d3)
图2-3
03 完成后在透视图中显示,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3428.jpg?sign=1739655607-S48H5ifw6zTl5jHkgX6myNZ5KqcT9i9f-0-1c1f43fa73b641241a32e46e64ee4e7f)
图2-4
04 运用此方法可以练习图2-5中的物件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3436.jpg?sign=1739655607-D9epaZ0bKMdYnnZfETaxTvx082ET6I2w-0-c9343646f39d4a0b5708ff7db608842d)
图2-5
2.1.2 挤压成形——创意书档
最终的创意书档效果如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3441.jpg?sign=1739655607-hsJ2xfS4eHtUuky6mT2bVtuR60GiJA6g-0-58e145e23e698d7b812613a5f59e060e)
图2-6
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制书档的外部形态,如图2-7所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3455.jpg?sign=1739655607-JG8MbtdIzkVRDKKeZJI1ydo3yv16h9st-0-d1ec5c80bf0d8381d701f86bab0be665)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3458.jpg?sign=1739655607-30Nhs5eawkkxD0YOl1aGOPaB5lyXpd9F-0-f28e1b86408b04a01a8788fb169905bb)
图2-8
02 用“控制点曲线”按钮绘制形体内部的形态,如图2-9所示,按住Shift键(可同时选择多个对象),依次单击内部的3个形态,令其被同时选择,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3469.jpg?sign=1739655607-ZK0XhNssG36vNMpiRrc6inHMwiqaldBg-0-9f72010f4dae362fcbcf894969c1a9b3)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3498.jpg?sign=1739655607-Q50VY7xl0zx6pxmSVtgwtEHwqt92ORI7-0-f7f317ea358d917cd48f6125efd2c830)
图2-10
03 单击“实体”按钮组里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出内部的实体部分,如图2-11所示,把内部形体移动一定的距离到外部形态里面,用来做布尔运算,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3512.jpg?sign=1739655607-uu29jScpoVsEi7gd0o9r5LyJE0FY4hpP-0-110b27d9a3646a6a1d763f748b27edd8)
图2-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3515.jpg?sign=1739655607-GlhtG94Hg4ztEcFdW11u9vj9DEUiio9j-0-2df2e71df8fc83106f6171123610930d)
图2-12
04 单击“布尔运算”按钮里面的“布尔运算差集”按钮
,再单击物件外部形态,用鼠标右键确定,再依次点选内部形体,最后单击鼠标右键结束,布尔运算完成。如图2-13、图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3546.jpg?sign=1739655607-yyswsMYVZDisEh7HwBsPsfgU9zSlzIiW-0-ee2aeb47b572924568fe50e48da952e6)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3549.jpg?sign=1739655607-B8DFVydre9Yvu9sRmsmgBt0WZdTvXVTR-0-eab3e9dd1fa413e2be46153aa662f8ee)
图2-14