![中文版Maya 2014实用教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/499/33039499/b_33039499.jpg)
1.2 Maya 2014的工作界面
安装好Maya 2014以后,可以通过以下两种方式来启动Maya 2014。
第1种:双击桌面的快捷图标。
第2种:执行“开始>所有程序>Autodesk>Autodesk Maya 2014>Maya 2014”命令,如图1-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0025-0121.jpg?sign=1739051098-hmDC3dzpWArWjjmmvwspFl0N7mNx37C6-0-0ece1488374dd4311afbc880739e0cb1)
图1-3
Maya 2014的启动画面如图1-4所示。相比前几个版本,Maya 2014的启动画面尺寸扩大了不少。
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图1-4
知识点
如何使用技能影片
在启动Maya时,会弹出一个“1分钟启动影片”对话框和“新特性亮显设置”对话框,其中“1分钟启动影片”对话框包含6个最基本的操作影片,如图1-5所示,单击相应的图标即可在播放器中播放影片。
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图1-5
如果不想在启动时弹出“1分钟启动影片”对话框和“新特性亮显设置”对话框,可以在对话框左下角取消勾选“启动时显示此”选项,如图1-6所示;如果要恢复“1分钟启动影片”对话框和“新特性亮显设置”对话框,可以执行“帮助>1分钟启动影片”菜单命令重新打开该对话框,如图1-7所示。
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图1-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0125.jpg?sign=1739051098-FbJyvns8l0ZSo2YLSB7nGTTlspxhWTaN-0-4e1a26c0ab5ee24ff26caeb69012ed70)
图1-7
Maya 2014的工作界面分为“标题栏”“菜单栏”“状态栏”“工具架”“工具箱”“工作区”“视图快捷栏”“通道盒/层编辑器”“动画控制区”“命令栏”和“帮助栏”等,如图1-8所示。
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图1-8
本节知识概要
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0026-0127.jpg?sign=1739051098-WXeMcYL0VB0HPLgdjP3hDEJyat3cM7mR-0-15b9974c2b277c9c15a7edff58de42c9)
1.2.1 标题栏
标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、文件保存目录和文件名称等,如图1-9所示。
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图1-9
1.2.2 菜单栏
菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然,如“多边形”模块的菜单栏可分为5个部分,分别是公共菜单、多边形菜单、肌肉菜单、流水线缓存菜单、帮助菜单,如图1-10所示。
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图1-10
1.2.3 状态栏
状态栏中主要是一些常用的视图操作工具,如模块选择器、选择层级、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-11所示。
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图1-11
状态栏各种工具介绍
① 模块选择器
模块选择器:主要用于切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有6大模块,分别为“动画”模块、“多边形”模块、“曲面”模块、“动力学”模块、“渲染”模块和nDynamics模块,在6大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏(制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率),如图1-12所示。按F2~F6键可以切换相对应的模块。
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图1-12
② 场景管理
创建新场景:对应的菜单命令是“文件>新建场景”。
打开场景:对应的菜单命令是“文件>打开场景”。
保存当前场景:对应的菜单命令是“文件>保存场景”。
技巧与提示
新建场景、打开场景和保存场景分别对应的快捷键是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。
③ 选择模式
按层级和组合选择:可以选择成组的物体。
按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。
按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。
④ 捕捉开关
捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为x键。
捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。
捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。
捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。
⑤ 渲染工具
打开渲染视图:单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图1-13所示。
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图1-13
渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。
IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。
显示“渲染设置”窗口(Maya软件):单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-14所示。
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图1-14
⑥ 编辑器开关
显示或隐藏建模工具包:单击该按钮可以打开或关闭“建模工具包”对话框。
显示或隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”对话框。
显示或隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”对话框。
显示或隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”。
技巧与提示
以上讲解的都是一些常用工具的功能,其他工具的功能将在后面的实例中进行详细讲解。
1.2.4 工具架
“工具架”在状态栏的下面,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0152.jpg?sign=1739051098-wYSgt6vZa9ATXUWX4XPeJzNoTiSY3Azo-0-b141e8a9d7955f67ea08234c404e8f09)
图1-15
Maya的“工具架”非常有用,它集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。
“工具架”分上下两部分,最上面一层称为标签栏。标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0153.jpg?sign=1739051098-BfsAne6QosxrffHQynnjmVAobVDNzy0i-0-e35ecc0ffde0d7e2024491535d90cf2c)
图1-16
单击“工具架”左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮,在弹出的菜单中选择“自定义”命令可以自定义一个“工具架”,如图1-17所示。这样可以将常用的工具放在“工具架”中,形成一套自己的工作方式,同时还可以单击“更改显示哪个工具架选项卡”按钮
下的“用于修改工具架的项目菜单”按钮
,在弹出的菜单中选择“新建工具架”命令,这样可以新建一个“工具架”,如图1-18所示。
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图1-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0158.jpg?sign=1739051098-aBYTh5XzpVuSMZ56vX07JnJromeH78ff-0-eb20d2dfe1de1d2150390db7d05fdde2)
图1-18
1.2.5 工具箱
Maya 2014的“工具箱”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、移动、旋转和缩放等常用变换工具,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0159.jpg?sign=1739051098-TveM0DPAeQWhgEDwOs0AVh5Hb3VmbnFj-0-9f33056a470fc283155bdcbd6cb3d17d)
图1-19
技巧与提示
“工具箱”中的工具非常重要,其具体作用将在下面的内容及后面的案例中进行详细讲解。
在“工具箱”的下方,还有一排控制视图显示样式的快速布局按钮,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0160.jpg?sign=1739051098-n2vhXqf1qPNOLha6bKeuS2cFPPhgv2tQ-0-ddd42d25da48765e90005c5dd37f69bd)
图1-20
技巧与提示
Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中,通过单击这些按钮可快速切换各个视图,如单击第1个按钮可以快速切换到单一的透视图,单击第2个按钮
则可快速切换到四视图,其他几个按钮是Maya内置的几种视图布局,用于配合在不同模块下进行工作。
1.2.6 工具区
Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,如图1-21所示是一个透视图的工作区。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0029-0163.jpg?sign=1739051098-yN3L1uqUkmLvQ6QVEZSzHabXJhdM8TnG-0-ec2407cfcad1bc07fce5e680b7cfc0a1)
图1-21
技巧与提示
Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
1.2.7 通道盒/层编辑器
“通道盒/层编辑器”位于界面的右侧,“通道盒”位于上部,而“层编辑器”位于下部。
1. 通道盒
“通道盒”用来访问对象的节点属性,如图1-22所示。通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会弹出一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0029-0164.jpg?sign=1739051098-wc3EXzy34cxpfG3xhYr1tUiG91S4Atcn-0-95fc1e0c239f169590c99da6c7ae20c1)
图1-22
技巧与提示
图1-22中的“通道盒”只列出了部分常用的节点属性,而完整的节点属性需要在“属性编辑器”对话框中进行修改。
通道盒各种选项介绍
通道:该菜单包含设置动画关键帧、表达式等属性的命令,和在对象属性上单击鼠标右键弹出的菜单一样,如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0029-0165.jpg?sign=1739051098-iB59AnJxou393dXIaeGZKN6iM6FksCIK-0-3008923d9f43d73dfff5a67257ba5704)
图1-23
编辑:该菜单主要用于编辑“通道盒”中的节点属性。
对象:该菜单主要用于显示选择对象的名字。对象属性中的节点属性都有相应的参数,如果需要修改这些参数,可以选中这些参数后直接输入要修改的参数值,然后按Enter键即可。拖曳光标选出一个范围可以同时改变多个参数,也可以按住Shift键的同时选中这些参数后再对其进行相应的修改。
显示:该菜单主要用来显示“通道盒”中的对象节点属性。
技巧与提示
有些参数设置框用“启用”和“关闭”来表示开关属性,在改变这些属性时,可以用0和1来代替,1表示“启用”,0表示“关闭”。
另外还有一种修改参数属性的方法。先选中要改变的属性前面的名称,然后用鼠标中键在视图中拖曳光标就可以改变其参数值。单击按钮将其变成
按钮,此时就关闭鼠标中键的上述功能,再次单击
按钮会出现
3个按钮。
按钮表示再次开启用鼠标中键改变属性功能;
按钮表示用鼠标中键拖曳光标时属性变化的快慢,
按钮的绿色部分越多,表示变化的速度越快;
按钮表示变化速度成直线方式变化,也就是说变化速度是均匀的,再次单击它会变成
按钮,表示变化速度成加速度增长。如果要还原到默认状态,可再次单击
按钮。
2. 层编辑器
“层编辑器”主要用来管理场景对象。Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染层和动画层,如图1-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0176.jpg?sign=1739051098-ocumvDIvXEV4MMdqlSgo8Ajina84KMkB-0-90b96b9f59e539cee45bae141c99e347)
图1-24
各种层介绍
显示:用来管理放入层中的物体是否被显示出来,可以将场景中的物体添加到层内,在层中可以对其进行隐藏、选择和模板化等操作,如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0177.jpg?sign=1739051098-2sFJOys2TKEyWzIPbBh63wogHijRdgWZ-0-716134a65528f750c0f0cffa5a08cb9c)
图1-25
渲染:可以设置渲染的属性,通常所说的“分层渲染”就在这里设置,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0178.jpg?sign=1739051098-uyRmBuoCPYmsujHWUcU3F1gp4vEPUUtu-0-5330b09562d8d4b738c829c0ef8e7e4e)
图1-26
动画:可以对动画设置层,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0179.jpg?sign=1739051098-oMDoI9AXAcFOG6WdeT3oPp0mw8AN2Uz7-0-0a972d95bf657b602d6ef1f079cbf04b)
图1-27
技巧与提示
单击按钮可以打开“编辑层”对话框,如图1-28所示。在该对话框中可以设置层的名称、颜色、是否可见和是否使用模板等,设置完毕后单击“保存”按钮可以保存修改的信息。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0181.jpg?sign=1739051098-p6j9HKicIaydfbcqAr0LvoRg9MZTZfh9-0-8d7d31c2963c4dc939ea34565a1798fe)
图1-28
1.2.8 动画控制区
动画控制区主要用于制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0182.jpg?sign=1739051098-KRdXKrD0UauMhnF8l8ZbjdEotaWAFdUa-0-a23a038b51cba4feda940d4aa77c9167)
图1-29
技巧与提示
动画控制区中的相关工具将在后面的动画章节中进行详细介绍。
1.2.9 命令栏
“命令栏”是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图1-30所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过“命令栏”来实现。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0183.jpg?sign=1739051098-O932j3SIAADmVcwN4vIYtWQTfiJL4tqo-0-9eab5f10d9da08c54c817c4f82e979bc)
图1-30
1.2.10 帮助栏
帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明;在旋转或移动视图时,在帮助栏里会显示相关坐标信息,给用户直观的数据信息,这样可以大大提高操作精度,如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0184.jpg?sign=1739051098-7KvyheV05UC7I8AiKEA8I5m0AW4ZrpG0-0-0cd70615a98077c2ba24ce84d7ed16fd)
图1-31
1.2.11 视图快捷栏
视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0185.jpg?sign=1739051098-mU4auAu1Q9HlyrydR27wGfZ9Yqz1w24U-0-2bf0aad0be5c4fbc619fc76a30d41fd7)
图1-32
视图快捷栏各种工具介绍
选择摄影机:选择当前视图中的摄影机。
摄影机属性:打开当前摄影机的属性面板。
书签:创建摄影机书签。直接单击即可创建一个摄影机书签。
图像平面:可在视图中导入一张图片,作为建模的参考,如图1-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0190.jpg?sign=1739051098-7mgA1qbOkrofWIrUCrfd2Y7yf58MVsRI-0-ae161058c0d1ebfff4080b5e7ae22785)
图1-33
二维移动/缩放:使用2D移动/缩放视图。
油性铅笔:用于在3D视图之上使用不同时间点创建草图的工具。
栅格:显示或隐藏栅格。
胶片门:可以对最终渲染的图片尺寸进行预览。
分辨率门:用于查看渲染的实际尺寸,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0196.jpg?sign=1739051098-mXqUTXQEsK4Uv0VS1YMjY3abx9NBQ1gS-0-84f3167cd54270bbf7320bc7200f7a30)
图1-34
门遮罩:在渲染视图两边外面将颜色变暗,以便于观察。
区域图:用于打开区域图的网格,如图1-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0199.jpg?sign=1739051098-UVE6ZEBmqAYnhSiwusPCuVpTqLnASu3P-0-7e2da6497bfce2adae9155486eae3872)
图1-35
安全动作:在电子屏幕中,图像安全框以外的部分将不可见,如图1-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0201.jpg?sign=1739051098-bUkTIxXPFptLmfBabtPpIeE6hbwRkaip-0-e772a4721ec64ed1508a41e29df802b9)
图1-36
安全标题:如果字幕超出字幕安全框(即安全标题框)的话,就会产生扭曲变形,如图1-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0203.jpg?sign=1739051098-tH95ILERcQ7eK724nHvcfMyNs3f3aOjB-0-7b92dd48e92ec52f7cecee3aa70a5241)
图1-37
线框:以线框方式显示模型,快捷键为4键,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0205.jpg?sign=1739051098-8caeO60WzCgg1hkELGhxtbnr0uJvNI9u-0-257bd9268a8cb724df9f6382e2c561d4)
图1-38
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型,快捷键为5键,如图1-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0207.jpg?sign=1739051098-nXYKyr8qBsBygf5F1HeVOfbCDx9weWtH-0-7a505e540c06e3d7ea08dd0a7af2434c)
图1-39
着色对象上的线框:以模型的外轮廓显示线框,在实体状态下才能使用,如图1-40所示。
带纹理:用于显示模型的纹理贴图效果,如图1-41所示。
使用所有灯光:如果使用了灯光,单击该按钮可以在场景中显示灯光效果,如图1-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0211.jpg?sign=1739051098-isXBvDTgzR6Gl7ops4UBbX3WSmSWvIb7-0-214f7481d17c1e3991b28f9e17678944)
图1-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0212.jpg?sign=1739051098-q59Lt4ZEbAjw4qKmozoZWHC1Hph9tDBe-0-02c045f55471e89126d20cbdbd798638)
图1-41
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0213.jpg?sign=1739051098-eJjpVPFyPM4jQkHQp9ajLgY8F0wJMQbP-0-6f51bdd337214fb67b28520cb38179b7)
图1-42
阴影:显示阴影效果,如图1-43和图1-44所示是没有使用阴影与使用阴影的效果对比。
切换视口渲染器:可以切换3种显示方式,分别为:默认质量渲染、高质量渲染、Viewport 2.0。默认质量渲染:显示效果差,但占用资源少。高质量渲染:能获得更好的光影显示效果,但是速度会变慢,图1-45和图1-46是未启用与启用该模式的光影对比,可以发现图1-46的光影效果要真实很多。 Viewport 2.0:可以与包含许多对象的复杂场景进行交互,以及与包含大型几何体的大型对象进行交互。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0216.jpg?sign=1739051098-o8GNJOM1WIquCdv6tdDqoj6Np2f038GU-0-ebee49e16a790f9c6415b9667874eb4f)
图1-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0217.jpg?sign=1739051098-vzCrOXrfKdzCeXy2EnNiS26AoaW0zTOr-0-3d89debd550ba3b896e257bf01ac88e2)
图1-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0218.jpg?sign=1739051098-oObhLxt0sNuzWeTigjLQw4GH63ZrtkD6-0-3fd685fad57f9fb0f77cafb57f6a484b)
图1-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0219.jpg?sign=1739051098-5zfuXMAO9ppPh3haJIkiG62UVJvzZYjK-0-f677d4d393ca188a8b7c6283f0f76ab3)
图1-46
屏幕空间环境光遮挡:在Viewport 2.0显示模式下才能激活该选项,在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。
运动模糊:在Viewport 2.0显示模式下才能激活该选项,在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。
多采样抗锯齿:在Viewport 2.0显示模式下才能激活该选项,在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。
景深:在Viewport 2.0显示模式下才能激活该选项,在开启和关闭“景深”之间进行切换。
隔离选择:选定某个对象以后,单击该按钮则只在视图中显示这个对象,而没有被选择的对象将被隐藏。再次单击该按钮可以恢复所有对象的显示。
X射线显示:以X射线方式显示物体的内部,如图1-47所示。
图1-47
X射线显示活动组件:单击该按钮可以激活X射线成分模式。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分。
X射线显示关节:在创建骨骼的时候,该模式可以显示模型内部的骨骼,如图1-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FDD2E/17700255906108406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0228.jpg?sign=1739051098-34uYqKs4N4eHuH265AlRZGm7wpCGVmRA-0-9cf414bd8714da2a86319cb7a5fe779d)
图1-48