游戏制作:从招募亡灵程序员开始
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第120章 正式定名为《戒》

唐平之前已经跟王亚瑟同步好了计划,让他将流水线包装成独立游戏工作室,以自己的名义,在22号提交《浮岛物语》的审核包。

之所以这么做,也是因为唐平怕刘超那边玩手段,他可不想因为自己跟刘超之间的矛盾,而影响到浮岛物语。

这可是王亚瑟他们离开nova之后,以独立游戏团队的身份自己制作的第一款游戏,而且还是一款拥有巨大爆款潜力的游戏。

因为自己而断了浮岛物语的后路这种事,唐平是无法接受的。

到了下午,王亚瑟那边应该已经完成了提审流程,只是唐平这边还在忙着开会,没时间过问。

是的,“十三”的提审版本已经制作完成,昨天主创们已经体验了几乎一整天,由于重做之后的游戏内容远远大于之前,而且还引入了战斗数值,所以仅用一天时间是无法通关的。

但是为了让主创们都能知道完整的游戏流程,唐平让404提前准备了一个测试账号,由唐平自己打完了游戏的后半部分,并且录屏,在今天的会议上播放给大家看。

会议进行到现在,已经接近尾声,主创们都提出了许多建议,唐平也一一记录下来。

不过和之前不同的是,这次不再是清一色的负面反馈,而是多半好评了。

看到这种局面,唐平心里自然是非常欣慰,这么多天的爆肝,终于是有了成果。

会议最后,唐平布置了最后一项任务,就是完成【语音施法】的功能制作,由404主导,唐平协助。

洛泽泉这边则是继续体验游戏,不断优化战斗数值体验。

顾沉归也是一样,继续优化游戏内的UI交互逻辑,同时也要负责设计和语音施法相关的提示性UI。

提示性UI这个东西,它的重要性很难界定,当你遇到困难时,它又非常及时的出现,那么这个时候对你而言,它就像是一个懂你的导师,及时向你提出了一个重要的建议。

但如果它没有及时出现,也并不会给你带来什么负面反馈,因为你在体验过程中,并不会对提示性UI产生什么预期。

你可能会期待接下来的剧情很精彩,亦或是下一场BOSS战很刺激,也有可能是下一个新的游戏机制非常有趣。

但你一般来说不会期待下一个提示性UI在什么地方出现。

简单说就是,可有可无,做得不好不影响什么,但如果做得好,将会是一个有效的加分项。

唐平:“那么接下来,该定一下游戏的名字了,毕竟明天就要提审了。”

此话一出,大家都瞬间来了精神,起名这种事,没什么技术门槛,主打一个热闹,每个人都有可能提出那个“一发入魂”的名字。

很快,主创们就提出了一堆游戏名,不过这也让唐平看清了,虽然起名没什么门槛,但有些人可能跟起名这件事八字犯冲,总是能给人一些小小的文学震撼。

没错,说的就是404,他一口气说出了一连串类似《特斯拉二世》《糟糕,我被医生包围了》《磁暴绘卷》之类的名字。

对此,唐平也只能是装作认真地记录在本子上,以后找机会再把它划掉了。

经过几轮筛选,最终留在唐平笔记本上的有:雷神、救世主、感恩节、驱魔等十几个不同风格的名字。

但无论选哪个,好像都没办法与唐平心里的那个影子重合上。

唐平想要的是一个稍微朴素、接地气一点,但同时又不是很直白的名字。

像是上面的雷神、救世主之类的,总觉得距离感太强,飘在天上,而驱魔这种又过于接地气。

感恩节倒是还行,但总觉得其中隐含的意思不太容易被玩家所理解,并且游戏内的场景其实跟感恩节也没有任何关系。

顾沉归在此基础上提出了一种新想法,那就是绕过第一层,直接根据第二层所表达的意思来起名。

如此一来,便有了:我爱你、合理治疗、重生,这一类名字。

不过这里又存在另一个问题,那就是玩家对于名字的理解会有滞后性。

试想如果你是一名没有玩过这款游戏的玩家,当你看到一个名为《我爱你》的游戏。

却在之后的预告片中看到的是一个念咒、结印、御器、画符样样精通的法师,在一个魔幻现实世界中,与一群带有西方魔幻元素的鬼怪战斗的场面。

这谁看了不说一句“这都啥玩楞啊?”

割裂感拉满,确实也不太好,哪怕说这样的名字,会让玩家在通关之后,大喊一声“道爷我悟啦!”也无法在初见时勾起玩家强烈的兴趣。

这就与“五官决定开始、三观决定后续”一样,第一眼都没有吸引到玩家,又怎么会有人能打到通关呢?

唐平也是没想到,本来将起名环节安排在会议最后,就是因为这是一个比较快的事情,结果现在一个小时过去了,还是没有什么进展。

就在这一筹莫展之时,唐平突然看到莫瑞甘手上把玩着一串“佛珠”,其实那并不是佛珠,只是莫瑞甘自制的一个法器,用来帮助她进行能量转换的。

但这不重要,重要的是,这一下便打开了唐平的思路,因为游戏主角本身的人物和技能设计,就是参考了正夏国的主流宗教。

那些结印画符之类的,都是根据资料改编的。

唐平正是想要制造出两种不同势力之间争斗的感觉,同时也代表着两种完全相反的观念之间的对抗。

再引申到现实意义中,感化中心以及“网戒”这种事情的存在,以及杨瑞兹和一众学员的观念对立。

这时,唐平心中的那个影子逐渐清晰起来,那是一个大字“戒”

戒字,有许多的含义在里面,比如说防备、戒除、禁止、戒律等等。

戒除和禁止对应着“网戒”

戒律对应着感化中心内的规矩,同时也是主角在游戏中能力受到压制的缘由。

正是因为戒的存在,主角在“感化中心”里才会成为弱势方,只能与那些妖魔鬼怪斡旋。

即便玩家通过“刷经验”的方式,将主角的战斗能力提升到最高,也无法拥有与最终BOSS正面硬刚的力量。

不仅如此,这里所知的戒律,并不只有一个来源,与感化中心相关的各个群体,都掌控着不同的戒律。

而这些戒律纵横交错,逐渐织成一张巨大的网,让存在于这里的反派几乎立于不败之地。

想到这,唐平“啪”一下合上笔记本,说道:“好!决定了!项目十三的正式名称就叫做,戒!”